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7月16日 老日的刃甲说明书按照传统,本文无格式无图片无链接,并不是因为作者控三无而是因为纯粹的懒. 虽然我的确控三无... ============目录什么的,最讨厌了============ 零.目录 一.属性与使用范围 二.实战分析 三.要点与技巧 四.扯淡 ============才...才不是为了传播什么刃甲教义呢============ 一.属性介绍 虽然我一直认为刃甲是泛用性最强的装备之一,遗憾的是绝大多数的群众都不这么认为,包括被我灌输了大量刃甲实战理论的基友们.刃甲连续多个版本的buff,就是连IF也认为这装备渣了点的明证.平滑的合成方式,全面的物品属性,近乎完美的技能效果,但是在实战中的出场率大抵和圣剑相当,CW中更是从来没看到过哪位大神出过.尽管有真理掌握在少数人手中的说法,不过也有群众的眼睛是雪亮的这么一说.那么抛去个人的主观看法,对刃甲的属性进行评点. 就这破装备的那点属性,都不用去Ctrl+V了.数据为6.61b版本. 阔剑($1200/18攻击)+锁子甲($550/5护甲)+法师长袍($450/6智力)=刃甲($2200/22攻击/5护甲/10智力) 看,不用配方,白送4攻击4智力,再看看鬼王臂章,扔了那垃圾吧...哦不,我要客观...要客观... 美中不足的是没有力量或血量加成,优点是可以在合成过程中无论身上先购入哪个部件,都可以假装成在憋狂战/强袭/风杖之类用以迷惑对方.不过看到一个锁子甲就能推理出你在憋强袭的对手应该不多. 主动技能伤害反弹,5秒内对实际受到的伤害进行全额伤害反弹,25MP/CD15s. 反弹伤害无视距离无视魔抗,虽然依然可以被魔免挡下.低耗蓝低冷却,虽然看起来无论是团战打野逃生都可任意使用,不过实战中最常遇到的问题绝对是刃甲刚好在CD.对于召唤生物或分身造成的伤害,反伤直接作用于主英雄本体.对于Meepo尚未进行过测试,尚不知道是否会作用于主身.对于熊猫分身后的反伤目标同样未进行过测试.不过鉴于没测试的问题多到数不清了,这里暂时无视掉吧. 刃甲的本质是以血换血,血多者胜.我对于刃甲的定位是用于克制敌方高爆发类英雄的半DPS型装备,适用于有一定血量或恢复能力的半TANK半DPS型英雄.具体的来说就是压制贫血的法师类英雄半法师型敏捷英雄,或者力量英雄用以向后期转型DPS时的前置装.更具体的来说,就是对面有月骑,自己是潮汐的时候,用屁股也应该知道出啥装备了吧.在反伤还只有75%的659时代,刃甲潮汐在河道里单抓月骑就是一大乐趣.虽然刃甲的泛用性很广,但是作为上手,我还是推荐在对面有月骑/暗影萨满/血魔/影魔时,自己使用潮汐/船长/末日/人马的时候选择使用刃甲,毕竟刃甲本身不会增加生命上限,还是使用力量英雄更合适,上手之后任何英雄都可以用力量假腿或先锋盾后补一个刃甲的方式来对抗法师/刺客类英雄.特别要说明的是斧王这种貌似很适合出刃甲的英雄并不在推荐之列.另外刃甲的持有者的必备条件就是气势,关于这点后面详表. ============人家才不是因为你才出刃甲的呢============ 二.实战分析 首先介绍几条公认的定律(喂这个公认是哪里来的): 之一:如果你觉得自己太猛,那是因为队友太腿,如果你觉得自己太腿,那是因为队友太猛. 之二:两个发育相当的DPS英雄,先出吸血者输. 之三:气势决定胜利. 那么,以下根据如上三定律,简明介绍一位刃甲英雄拯救世界的过程,作者表述能力不足思维跨度较大的部分需要读者有一定脑补能力,同时介绍一些个人路人经验,供大家借鉴.数据版本为661b. 出门路线随意,装备随意,当前版本下推荐三树枝的速大按摩棒流,鸡眼什么的用口才说服队友出就好了,口才也是实力的体现,只有喷走了队友才能喷倒对手,一名优秀的Carry必须在开局就在气势上压倒队友,同时在和对手的对喷中毫不示弱,如此才能领导队伍走向胜利,你看PGG...(被拖走) 初期原则是边路安心打钱吃经验,我的对线技巧是队友强势则趁机补刀,队友弱势则勾引其与对手搏命,依靠高血量和威慑性技能减少自身被GANK的几率,同时在队友的悲剧中积攒魔棒充能的层数.要深刻领会定律之一的精神,并非单纯的猥琐,而是不要比队友更猛.注意的是小魔棒升级大魔棒的时候充能数会重置记得先用掉.队友在耗尽消耗品后的结果要么是被迫回家要么在混线过程中被对手强杀,其结果都是自己可以更快的到达高等级,运气好的话还有对手越塔强杀然后被塔砸死这种横财.可能出现的例外是同路队友带了更充足的恢复品,这种队友通常对于自己的血量不会太在意,那么通过拉野之类的方式勾引队友塔下抗兵快速消耗他的恢复能力,同时还可以达到勾引对手来反拉野浪费线上经验的目的.极限的情况是队友有自己的信使且不共享,身上带满了恢复品但很注意不被蹭血,远程英雄并拥有逃生技能,拉野能力更强的同时补刀也很完美,即使在对喷上也势均力敌,那么我们还是买个补刀斧小圆盾打野去吧,世界就交给他来拯救就好了...加点方式上主nuke技能用以保证KS,装备目标是大魔棒草鞋,有了ULT之后迎接已经开始的激情GANK期. 因为不同操作者和英雄的区别,在这个时期的打法没有任何固定的方式.我的建议是常备TP,四处吃钱.一个典型的力量英雄都会有一个stun或者slow类技能,及一个farm类技能,特别对于TH和CoCo这类有多个控制技能且身板厚实的家伙,这个阶段更是发育的黄金时期.比同期敏捷英雄更快的farm效率,比同期法师爆发力更长的血量,比同期的己方队友更高的等级(前文中的极限情况除外),以20分钟刃甲为目标挥洒自己的青春和队友的热血吧,少年!不过这目标真不高,顺利的话可以把假腿补齐后再开始购入刃甲部件.此外在这个阶段除了刃甲之外的另一个目标是要建立起初步的气势,有ULT的时候配合队友GANK,切记把KS藏在优秀的操作过程中,被杀的人会很在意他们被谁杀了,而队友也会留意谁杀的人最多,在连续击杀的声效响起的时候,让弱势的对手感觉到"啊这个人好强,真的好强",而让队友由衷的发出"啊这是值得信赖的队友呢"的恶心感慨.对于有"这人好强一定要杀了他"的扭曲对手和"抢了我的人头的人都去死"的腹黑队友,刃甲会在之后的阶段解决这个问题.不仅是对其他玩家,自己也要有"汐汐纯爷们铁血真汉子"的观念,常见CW里的潮汐就是因为上来就定位在蓝领上,包鸡包眼封野守符,线上让刀团战让人,即使赢了团战但输了气势,哪怕先锋盾满海妖补黄点依然悲剧到比赛结束,每次看到这样的情景都为为壮士扼腕而叹息. 在达成假腿刃甲之后的首先要明白的是,刃甲并不能立刻拯救世界,扎实的提升战斗力与丰富的战斗技巧才是胜利的基石.在对抗不同的英雄的时候,合理的使用方式可以令英雄如开启界王拳一般战斗力倍增,那么列举下常见的刃甲使用方式吧.以最简单的河道单遇月骑而言,月蚀的开启后无法关闭可以说是这个技能的优势和最大弱点,通过视觉效果也很容易分辨月光和月蚀,同时在6.59增加了每tick的间隔时间后正常的反应速度就足够在第二发月光出现之前打开刃甲,之后就是配合自身的控制技能保持沐浴在月光下这么简单.在月蚀开启的时候,月骑的命运就已经决定了.类似的还有血魔的割裂,不过操作手法不太一样,常见的流程是在中了割裂后,血魔给两者的某一方追加血之狂暴然后冲上来平砍,普通的沉默技能无法阻止刃甲的开启,开启的时机尽量把握在血魔近身的瞬间,短CD技能可以提前甩,高CD控制技能留在刃甲持续时间结束后使用,血量充足的情况下可以在中割裂的情况下开刃甲散步,会让血魔那边莫名的不快,嗯,我们追求的就是这种效果.另外就是在对抗暗影萨满时,一对一的时候开启刃甲的时机非常难把握,但是特别的,对抗擅长空插的暗影萨满高手,反而更容易把握,因为在妖术-蛇棒或者干脆直接空插的combo来说,中间出现能够开启刃甲的机会绝对常见,特别在目前暗影萨满主叉状闪电的情况下,考虑到暗影萨满随后会开始捆,必须在刃甲开启后优先甩出伤害技能,如果没有相位则尽快开始A身边的蛇棒,有的话移动出蛇棒范围,逼迫其在刃甲的持续时间内使用叉装闪电作最后的努力.在对抗暗影萨满的时候血量是能否活下来的第一要素,所以成功率很难保证.另外常见的情况是暗影萨满留下一地蛇棒后本体逃走,开刃甲冲上去强行拆蛇棒吧,手头有个这种用法的镜头给RI6预定了.对于依靠充足回蓝能力进行PUSH或反PUSH的敌方AE型英雄如死亡先知等,看准时机冲到creep旁边开刃甲陪同吃技能就好,不过对自身回血能力稍微有些要求就是了,特别对于秘法牛这种英雄,很容易搞到其在因为生命恢复不足而被迫回家的情况.对抗法师众中比较容易出彩的是宙斯和跳刀牛,普通的宙斯在有英雄近身的时候的第一反应就是CG二连,自身血量不足的情况下还会直接开ULT,更容易加速其自身的消亡速度,当然也有前提,就是之前没有被这宙斯撵的天天回温泉,也就是要在气势上不能输给宙斯.至于跳刀牛,根据"猎手在攻击猎物的瞬间,也是其警惕性最低的时候"(富奸语),和己方creep走在一起的时候,只要有1200码外的视野,那妄图跳大的牛简直全身都是漏洞.此外就是在对抗敌方的DPS英雄的时候,刃甲的作用在于提醒对手"打我你就输了",除了三先锋人马,我不认为任何英雄有资格担当肉的角色,每一点生命值都要换来至少等价的敌方损失才能体现其价值.特别需要注意的是自身带强大恢复能力的英雄如食尸鬼/魅惑魔女/神灵等英雄,他们的等效生命在己方之上,不要轻易和以上几位进行血拼,特别强调是食尸鬼,即使在游戏初期,魔免也可以较好的化解刃甲带来的反伤效果.还有一个例外是剑圣,这已经不用解释了.对于其余的DPS类英雄即使是圣剑幻刺蝴蝶虚空黯灭鱼人之流,只要没有BKB,就是血多王道.当对方都在提防你的刃甲的时候,他们就输了,气势,局面,以及比赛. 游戏后期部分英雄可能会选择BKB及LEECH类物品,这种情况下刃甲的效果会有折扣,此时要变更自己的定位,选择狂战类力量英雄通用型DPS物品,依靠刃甲降低仇恨或在AE横飞的战场中消耗对方法师的血量,必要的时候也可以自己补LEECH物品用以续航.不过根据定律之二"出吸血你就输了",选择更能增幅猛男本色的BKB至少在气势上更强势些.按照孙悟空的"不怕神一样的对手就怕猪一样的队友"的理论,胜负不是一个人就可以决定的,所以输了可以随意赖队友,赢了就存REP,为刃甲拯救世界添砖加瓦. ============我跺塔玩的少,你们不要骗我============ 三.要点与技巧 自认是从6.51时代一路走来的刃甲爱好者,对这东西还是颇有些乱七八糟的心得,那么随便列举一下,诸君自行取用的吧. 1.刃甲反弹的单次伤害是有上限的,据说是3000,所以对于满足条件的淘汰之刃和大后期的死神镰刀而言是无法反射的.类似的也有术士的灵魂锁链也无法分摊超过3000的单次伤害. 2.刃甲开启时的模型大小和英雄有关,比较有视觉效果的有痛苦之源,骷髅王和尸王,尤其是使用痛苦之源的时候,那华丽的效果简直就是在宣告智商正常的人不要碰我,团战时在用恶魔掌控前开启这个有时候可以起到仇恨减免的效果. 3.虽然开启刃甲的耗蓝很低,但是对于初期的力量英雄而言,还是要计算下,我就遇到过在GANK过程中因为切换假腿的时候失误点到刃甲结果刚好大没蓝的情况... 4.虽然等闲沉默类技能无法阻止刃甲,打隐刺的时候也可以在雾中开,但是最强单体沉默技能末日还是完克刃甲的. 5.在被羊刀或妖术变形之前开启刃甲的话,在羊的形态下没有带刺的视觉效果但是依然可以反伤. 6.早期的刃甲是个很特别的装备,1750的成本但是卖店价居然有1350之多,于是出现过一种幽鬼刃甲打野流,打够差不多的钱的时候把刃甲卖掉入手遗物.虽然现在刃甲没有这么好的回收价了,不过对于需要打野的英雄可能也有启发作用. 7.对于有触发性治疗技能的英雄,如死骑和圣堂刺客,刃甲可以在本体不掉血的情况下正常反射伤害,同样在对抗死骑和圣堂刺客的时候,也可以用刃甲快速消耗其无光盾牌或折光次数.由此想到的一个应用就是用刃甲死骑克制其余刃甲英雄.利用回光返照配合刃甲理论上可以秒杀对方一切开启刃甲的英雄. 8.对于分身或者镜像是不会复制刃甲开启的效果的,但是对于变体的复制尚未测试过. 9.旧版本刃甲还是被动反伤的时候,部分刃甲英雄的视觉效果会变的和拥有神杖相同,那个时候常有光鹿或者光法出这个来娱乐.对于目前的食尸鬼,先开刃甲再开1技能的话,刃甲的视觉效果也会变成黑色,看上去很吓人. 10.根据物品作用方式,疯狂面具的副作用也可以用来反伤,同理船CoCo酗酒的后遗症也应该可以用来反伤. 11.对方有宙斯或者先知的时候,如果能够预判到他们要开大,也可以用刃甲来搅和一下,可以一提的是我用这招拿到过宙斯的人头.在己方英雄属性合适的话,甚至可以多人同时刃甲,在对抗如上两位以及NEC等英雄的时候很有效果. 12尚不知道在虚空的时间停止中刃甲的计时器是否正常计时.尚不知道是否可以反弹神灵的大的初始伤害.不知道开启时能否中断静默诅咒以及是否会触发最后遗言.尚未测试对Roshan是否有效.欢迎蛋疼的诸位自行测试并反馈结果... =============这不是分割线,是寂寞=========== 以上,用两个晚上终于录入完这些了无聊的文字,可喜可贺~ 不过总感觉要表达的气势决定胜利以及用刃甲要猜测对方心理的意图都没有能够写出来...反正我是死宅缺乏交流能力小事无须介意了... 很早之前就产生过一个想法,一切人与人对抗的GAME,从奥林匹克到棋牌到猜拳,除去更高更快更强之外的身体要求,剩下的就是互相猜测对方想法的心理对抗,这点在电子游戏中体现的更明显.对手的操作习惯,对手的进攻意图,在对抗的过程中了解到这些并得到自己的应对方法.不过因为个人身体素质反应速度思考深度以及对竞技内容的了解不同,得到正确的分析结果的几率也会下降.如果简化这个过程,可以解释为通过猜测对手选择石头剪子或者布,来调整己方的选择.在正常情况下双方的思考环境是对等的.但刃甲是这样一种装备,它告诉了对手无论他的选择如何,己方都可以随时复制他的出招,把选择一起吃亏和他更吃亏全部塞给了对手,令其的思考负担增加,或者说,自己掌握了比赛的主动权.这是影响胜利天平的开始,或者如毕典菲尔特所说, "胜利的女神正对你们掀起了裙子". 前进吧,战斗力只有五的渣滓!用气势的履带碾压无知的路人,让刃甲的菊花开满废物的森林,将敌人的鲜血染红的倒刺的旗帜! 10月17日 这次是RI5了...这次的编辑工具从Vegas3升级到Vegas7,做好了才知道9都出了...
素材采集前测试了各种分辨率和显示效果下的Fraps速度,结论是任何分辨率下,16位色都比32位要快5fps
至于War3的显示效果设置,影响很小,基本忽略
最后选择了800*600*16,勉强达到25fps的水准,看起来还比较流畅
上传到youku居然告诉我"版权遭投诉",mofile和谐了上传功能,只好传到到ku6上
低清晰,基本看不清字,上传后视频音频不同步,大概是音频快了半秒
反正清晰版开黑前公映过了... 镜头大部分比较一般,自我感觉满意的就是SS反补塔和VS杀蚂蚁的两段
凑合看吧...
5月20日 RI4发布已经预告了两个月的本视频已于昨日剪辑完成,并于今日压制上传完毕.
虽然很奇怪,但这部视频名的确是这个缩写.
不明白的也无所谓,一部无聊的DOTA集锦而已.
youku在线播放
非常不清晰,清晰版等见面开黑的时候给大家放吧~
赶上哀悼日,还是低调些了.
欢迎评论... 5月14日 教你用可公度方法当大仙教你用可公度方法当大仙 天灾当前,不宜调侃,行文从简,看官莫怪. 前有神贴: 如何在各路谣言中做一个有层次的大仙,需要科学的方式方法 本文仅以济南(E117,N36.65)为例,理论依据为真,分析方式为伪,诸位自行分辩. 由baidu查得济南坐标E117,N36.65,各作2度偏移,进入CSN地震目录 日期: 1970/01/01 至 2008/01/31 名次解释: 优先选用地方性震级ML,如没有ML则使用MS,得年月份以及相应震级,列表如下: 2007.04 3.9 可以发现济南地区及周边非地震高发区,仅1981,1983,1995年发生5级以上地震.地理上分析,也不属于著名地震带之上,发生大地震概率很小. 首先可以发现,地震发生呈现短期多次,长期平稳,短期多次的规律,合并短期内的多次地震,使用求平均的方法,可得: (2007.04+2006.04+2005.04)/3=2006.04 有2006.04-1994.02=1994.02-1982.11=12.02(约) 由此可以得出下次的大约时间 分析中过滤掉的2004年,1974年数据可能为另一约30年周期的地震,因数据较少不作分析. 三元可公度法: 2018=2006+1995-1983 四元以及高元方式类似 结论(伪):由本大仙的分析,济南地区在2018年有一定几率发生小地震,需加强对云彩,蛤蟆的观测. 参考资料: 基于可公度方法的川滇地区地震趋势研究 中国地震台网(CSN)地震目录 全国主要城市经纬度 ================================================== 胡说结束,天佑中华! 5月6日 如何回复垃圾短信...今辰七时许,跺塔战火急,路人遇V神,同战摸了你.
补刀堪完美,抢菜如杀鸡,意识超SK,配合胜VP. 三路高歌进,神装至高地,耳边惊雷声,乃吾破手机. 战事如此激,怎能分精力,无视铃声响,操作吾潮汐. 正欲平天灾,刹那变故起,网络连接断,已离开游戏. 重拾手机看,为一新信息,号码未曾见,疑似为垃圾. 点开阅内容,猜测亦无异,手法甚老套,骗术无新意. "爸:我的钱和东西被偷了你快汇???(金额)元到XXX(人名)的农行卡上********(卡号)他是我朋友这是他手机也快没钱了"
虽然我刚刚还在为没能保存REP而失望,但看到这条短信,不知为何突然神清气爽,灵感如泉涌,当下欲回复之,怎奈一时间不知回哪条比较好,整理于此,备日后遇到类似情况可选之.
1.儿:已经给你朋友这手机充了钱,你赶快给爹打个电话说说情况,爹好长时间没听你亲口喊我了,赶快啊.
2.您的号码已成功在认爹业务中注册成功.发送"爸","爹","父亲"到本号码,有机会获得???元现金大奖,信息费1元/条. 3.黑枪弹药走私车,复仇追债卸手脚,另特别擅长寻找遗失物品,联系电话11 010 87654321,倪砂笔先生. 4.您好我是分众传媒的业务员,向您推荐我公司最新的《超.弱智人群百万手机黄页》,令您目标明确效率倍增.汇款???至********即可获得. 5.卧槽泥马,你丫新来的吧,这个号段老子买了,要想接着干找黎叔,???一个号段.草拟大业,再敢坏规矩老子明天就让你见条子. 6.我是XXX,我临时用这个号,我昨天被条子盯上了,最近别去取那农行卡上的钱了,可能有便衣,晚上联系. 7.帥哥伱恏,莪叫婉盈,伱啲掱機號恏個性哦,莪哯茬很涳虛無聊,能鈈能見個面談談苼活談談悝想. 8.无图无真相,很傻很天真,弱智的胜利,无言则不喷.灰常牛逼灰常娴熟你还差远了,不强力还敢发这个,低端! 9.你好,这里是中国特奥委,根据我们对你的了解,你符合参加下一届特奥会的资格,特奥会欢迎你的参加! 欢迎补充... 3月26日 剧毒术士保姆指南剧毒术士保姆指南 1.保姆简介 ================================================== 你被耍了 ================================================== 一.保姆简介 我很少参加CW(实际上是根本没有),多数时间都是在HF上开开小黑.路人局不同于CW,很少人喜欢使用辅助型英雄,比如所谓的四大蓝领:复仇,剧毒,术士,双头.诚然PUB中也常有上述英雄妖怪乃至超神的情况发生,但作为辅助英雄,他们在保证后期英雄成长方面的天赋更为突出,又称保姆. 相比传统的强势后期TB,PA等,辅助英雄即使在装备上领先一个大件,也很难发挥类似后期英雄的实力.CW常见的4保1战术,在PUB中并不能确保1的良好发育,恰当的使用好保姆,在黑店中有很不错的实际效果.并且保姆不同于光法养虚空这种很容易被鄙视的手法,保姆和养人有啥区别?合法! 6.51新增了助攻系统,在得分信息和得分面板中显示参与GANK的英雄,相比于6.51的大量的技能和物品变动,助攻系统的增加虽然对游戏平衡性没有任何影响,但给诸多辅助英雄出头露面的机会,一定程度上提高了游戏性.假如你希望体验助攻王的乐趣,并且对SC中的Zerg不反感,欢迎阅读下面的这篇文字. ================================================== 二.技能分析 剧毒(Venomancer,简称Veno)的位置在天灾方午夜酒馆第2行第2个,其头像即使在天灾方英雄普遍的异形脸中,依然很突出.在各种面目狰狞的排行中,剧毒常年位居三甲,仅赏金,虚空等可与其媲美(胖子的脸有时看上去都觉得有些可爱).无错,这个使用了刺蛇/口水/多头怪的模型的家伙,便是此文的主角. 如何成为蓝领?有人总结了蓝领英雄的几个特点:1.生存能力强;2.有一定的Farm能力;3.能参加Gank;4.不要求装备.通过技能分析,我们可以证明剧毒非常符合这些条件. 以下是Ctrl+C/V来的剧毒术士的的介绍,根据6.51作了部分修正.为了方便大家直接跳过这段文字,我把对技能的分析集中写在介绍最后. ====================复制粘贴起始==================== Lesale Deathbringer - 剧毒术士 英雄介绍: 对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。 初始射程 : 450 | 初始攻击间隔 : 1.7 向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。 施法距离:400 第一级 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。 在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标10%的移动速度。 法球效果 第一级 - 造成5点/秒的毒性伤害,持续7秒。 制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫。 施法距离:500 第一级 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。 制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 作用范围:675 第一级 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。 ====================复制粘贴结束==================== 英雄评价: 作为一个远敏,可以说,不怎么样...2.6的敏捷成长排名中等(骨弓3.0排名远敏第一,黑弓1.9排名倒数第一),虽然比黑弓高不少,但计算黑弓6.51的新ULT+30敏照样压剧毒. 优势:剧毒有6.2的总成长(顺便说下火枪是7.2),1.7的基础攻击间隔算凑合,三围成长在敏捷英雄中非常均衡,保证了这个英雄的多面手的特性.同时,剧毒拥有不错的弹道和施法动画,攻击点0.3(攻击后摇0.7),施法点0(施法后摇0.51),非常稳定的攻击上下限降低了补刀难度,并且在先手攻击时给对手尽可能少的反映时间,虽然ULT的飞行时间有点长... 缺点:移动速度290偏低后摇过长,无鞋状态下靠法球也很难做到hit&run之类的操作,追杀和突入战场时也稍显不利.450的射程异常尴尬(仅比蚂蚁复仇变体月骑远).在600遍地少数变态770的世界里,450的射程连自己的瘟疫守卫都不如. 技能分析: (1)暗影突袭 (2)毒刺 (3)瘟疫守卫 (4)剧毒新星 同类技能比较: 以下分析不包括A杖附加效果 都是以自身为施法中心的AoE技能,抛开蓝耗和CD,可以看出,伤害能超越PN(剧毒新星)的,大概只有3个需要持续施法的技技能(回音击需要足够多的周边单位进行弹射),而且越是伤害高越需要长时间的施法,风险其实很大.瞬发技能中,6.51BUFF后的毁灭凭借不俗的伤害/特效在众多ULT中成为一颗新星,但仅计算伤害,PN在所有的瞬发技能中处于领先地位.不过对于没有打断技能的剧毒来说,看到对面中大马上回城的确很尴尬. 关于魔免和魔抗对剧毒技能伤害的影响: 剧毒的1,2,4三技能的毒性伤害都要计算英雄的75%基础魔抗,同时魔免单位对1,4技能伤害免疫,但法球的减速和伤害效果都无视魔免.所以计算对英雄毒伤的时候记得乘上0.75. 技能点分配路线: 主毒伤流:1212141... 依靠初期技能不错的持续伤害和少许的减速效果,单体追杀或配合GANK效果都不错,不过需要一双草鞋. 以上是两种传统的加点方案,在初期的GANK和Farm方面各有不错的表现.但是对于立志蓝领的剧毒而言,我常用另一种加点方案. 计算分析:为什么不选择主1来参与GANK? 综合评论:剧毒为什么可以成为蓝领? ================================================== 三.装备选择 路人局中蓝领剧毒其实装备路线很随意,根据场面的顺风/逆风情况,关键物品尽量出之外,别的可以随意选择. 关键物品: 推荐物品: 一般物品: 通常路线: ================================================== 四.战术指南 我们要保谁? 剧毒的大的特点保证了大部分英雄都可以从被命中的人那里拿到人头,但是拥有强力KS技能的英雄则更容易得到.并且,要保一个强大的后期英雄,才能让剧毒在中前期的牺牲能够在后期得到加倍的回报.符合上述条件的英雄不算多,我推荐火枪和幽鬼.火枪和幽鬼的大都能较容易的拿到空血英雄的人头,同时给剧毒的助攻榜上加分,而且这2者在后期都有不俗的表现. 怎么增加助攻? 高助攻要求不断参加各处的GANK,积极游走的同时必然对等级有所影响.助攻要求你参加GANK但是不能由你拿下人头,当然要尽量确保不会发生对手空血跑掉这种事.有鞋的剧毒初期参加GANK的方式很简单,线上蹭血,有空就沿河巡逻,有神符就钻野区绕后,突袭+法球普攻.视情况决定是否补人头.有大之后看哪线英雄过河,突袭加大,hit&run,然后看运气决定人头归谁.不过如果队友是火枪的话,你有大基本他也有大,一起hit&run,提前150血左右开始狙,基本没的跑.因为火枪放大的同时敌人经常沿树林阴影逃跑,为了保证火枪狙击的视野,在敌人空血的时候就要跟着敌人一起跑,同时用瘟疫守卫开视野.500码的施法距离和白天1200夜晚600的视野足够保证火枪的狙击视野,在火枪狙上的同时,就可以开始后撤准备掩护火枪回线了. 如何当好保姆? 前期:和另一名队友走弱势路,即天灾下或近卫上.作为一个450射程的远敏,借助外塔可以较容易的把线控制在河道另一边不远处,方便巡河以及GANK.同时在游走的同时保证线上的经验不会浪费.从lv2开始,找机会使用突袭后法球普攻的方式不断蹭血,遇到对面是强力霸线英雄或有较强抗压能力时就尽可能消耗对面的技能和恢复品.巡河时遇到恢复自然不错,遇到隐身/加速等也不要太过自信直接GANK,视队友和对面英雄而定.常见的情况是参加中路GANK,如火枪单中对电棍,协助火枪GANK一次,即使没有能在塔下杀掉,也不要冒进越塔,我们是保姆但也不能给对面送钱.血蓝都不多,没有神符的时候就回家补给,等级亏点没有关系,三线的经验只要都有人在吃就行. 中期:等各路蹭到lv6开始,开始配合一起开黑的火枪三线GANK,条件是保证火枪的安全,放大后保证火枪的视野.因为守卫对塔有较高的攻击优先级,通常会被塔秒掉,所以一方面可以用lv1的杆吸引一次塔的攻击,也要珍惜杆所能开视野的几秒,迅速决定能否通过狙击杀掉,是否要追杀等等.巡河吃符的时候,可以在上下两个眼点用守卫来代替40秒的假眼看符.在中期,加速神符尽量留给火枪,方便火枪GANK,恢复视情况选择留给自己还是火枪,隐身/镜像自己吃就行.火枪这种英雄的特点就是很吃装备,所以保证火枪的生存很重要.推荐火枪先出飞鞋,然后疯狂,MKB/振奋等等.没有GANK的时候就让火枪去刷线,自己在野区刷野的同时侦察防止对面GANK火枪.假如在野区遇到大规模GANK部队跑不掉,死前把大放掉就可以了.同时关注对面后期英雄的成长,对于近敏/力后期重点关注,因为火枪即使神装也很难1v1战胜蝴蝶幻刺或永晕型英雄. 后期:顺利的话,比如40分钟的时候火枪拿下10个人头并且死了少于2次,即使双方总得分接近,火枪在团队推进中的作用就会超越同期的近战后期.770码的距离就足够点死一个3k血的骷髅王.幻刺虚空的威胁在于能迅速接近火枪展开强大的爆发力,幻刺的1000码闪烁,虚空的1300码跳大都很难防,所以更要做好侦察工作.有必要的话出吹风来应对.当然你的队伍里如果有超过1个会控制技能的英雄就更好了.我眼见一个妄图突入却被锤子砸晕的17级lina被火枪在原地3秒点死.可以全力DPS的火枪是非常恐怖的,高攻速支持下的暴头令攻击/施法点稍高的英雄根本无法反击.当将对方英雄压到塔下的时候,火枪770的射程可以很方便的点塔,这时利用守卫给火枪开视野就很有优势了,四大件火枪点塔的速度不输4辆投石车.当各塔逐渐破掉的时候,离胜利就不远了. 侦察,游走,保塔,推线,记住你的保姆身份,为了每一个助攻得分而不惜技能和物品,哪怕是自杀行为.假如一个PN可以换得队友的3杀,不要犹豫.个人曾在40分钟拿下20+的助攻,占对手死亡数的2/3,装备虽然仅假腿双护腕梅肯,但喂了火枪15个人头,保火枪到变态的成就感非常不错.系统回响起的Holy Shit!的声音,对二人黑店来说,得到的是双份的欢乐. ================================================== 五.相生相克 剧毒最好的队友,是拥有强大Nuke或KS技能的英雄,他们能让剧毒的辅助作用最大化,即使他们并非适合被保的人. 宙斯:剧毒开大后,这家伙只要默数10秒,然后开大,基本人头就到手了.既方便了剧毒无需追杀,也方便了自己随时收人头,更方便了对方英雄不用漫漫泡温泉. 因为毒的魔法伤害特性,克制剧毒的英雄在抗性上都有所造诣.有下述英雄在对面时要小心. 全能骑士:能给队友奶就罢了,还能通过上套来直接消除剧毒绝大多数的伤害以及火枪的狙击,麻烦的角色. ================================================== 六.指南后记 依然是无格式无配图的虎头蛇尾的文章...码字好累... 有个助攻王的REP,等我找空间上传了再把地址贴过来~ 回头看上次写LT3C入门指南已经是快两年前的事了,没想到即使在毕业工作后,依然能找回从前在学校一起开黑的快乐.现在虽然玩的时间不多,DOTA玩的也不算好,但我喜欢和大家一起讨论喜欢的东西,一起分享游戏的快乐~花了2个晚上的时间来写,不足之处欢迎来喷~ 10月2日 玩者之心在工程驻地期间,于村中小店以48大洋购入国产FC兼容机一台及卡带两盘,虽做工颇糙,然较之无聊的电视选秀节目,实在是上佳的娱乐方式.
两盘卡带中比较知名的游戏有魂斗罗2(Contra 2),赤影战士(KAGE),双截龙3(Double Dragon 3),以及忍者龙剑传3(Ninja Ryuukenden 3).
经过三个晚上的战斗,把忍龙3打穿了,回想起来,上一次在主机上打穿游戏应该还是在小学的时候.
玩了多年的模拟器,习惯了即时存盘的便利,尽管忍龙3的难度不高而且带有password功能,不过打穿游戏看到片尾的时候,还是觉得异常兴奋.
在网吧第一次打CS,在BN上打到第一个sc,第一次下死亡矿井,都有同样熟悉的感受.
比较起这两年的游戏,画质音质飞速提高的同时,我却很难有心情去玩PC大作而宁可去玩老旧主机的模拟器.
与其用20个或者更多的小时去玩TES4,不如玩20分钟一局的1945来的轻松愉快,尽管我也认为TES4以游戏素质而言的确是当今单机RPG的顶级之作.
并不是忙到没有时间玩大作,因为玩游戏的目的是为了找到乐趣.
如果还想怀旧FC的话,推荐EZ下属的Dream-Island.
另推荐GDC2005上岩田聪的一篇演讲,玩者之心.尽管我们不是游戏制作者,但记得自己作为玩家的玩者之心.
7月8日 MEGATRON的LT3C最终经验谈=================================================================
仅以此文,怀念大学期间共同游戏的战友,以及这段黄金般的生活.
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泡茶说,上大学打游戏是很high的,深有感触.
尽管现在刚刚离开学校,还没开始工作,就失去了大半游戏的心情.
大学四年的黄金,不是因为可以自由支配的时间,不是因为几乎无限的精力,
而是再不会找到一群如此合得来的同学,一起寻找游戏的快乐.
随着离开校园而失去的游戏的兴致,并非是对游戏的厌倦,
而是对于自身责任的更高认识.
今后的很长一段时间,我可能都不会继续LT3C,
于此输入这段文字,以寄毕业的失落与彷徨.
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简单起见,可以将英雄战理解为PVP,对野外生物和队长部队战理解为PVE.
其实,剑圣,兽王,血法的缩写,都是BM.
你告诉队友”我选BM”后,可以选择血法或者兽王,然后告诉骂你的人Blood Mage或者Beast Master这几个英文词汇.
血法,在目前阶段,尚无优秀的PVP使用案例,尽管从理论上说的确是MK的优秀搭档.
血法是骚扰己方队长最优秀的英雄之一,另两位是大法和深渊领主.
深渊领主的DOOM可以用在己方的队友部队身上,包括小小强.
末日守卫500Mana,可以使用6个战争践踏,却只能使用3个残废.
战争践踏可以踩出影遁,但踩不出疾风步,当然伤害和stun效果不变.
贫血状态下的剑圣还是不要随便在高等级牛头附近活动,很容易被误伤.
剑圣在购物时,注意加强对于眼球和尘的控制,特别是对方要攻打9级石头人之前.
对方有兽王和虎妞则可无视上面那句,尤其是虎妞.
越是会隐身的职业,越要注意对反隐物品的购买,现在隐身药水的销量呈上升趋势.
修补匠可以在TANK形态下喝隐身药水,从而成为隐形坦克,同理影子风衣也可作用.
TANK形态的修补匠最怕的是带着两头小熊的兽王,哦,如果兽王有霜冻球就更赞了.
兽王的3级熊会闪烁,4级熊反而不会.
同级别的召唤系英雄中,兽王打不过小强,小强打不过修补匠.当然小强不能用终极技能.
小强通常不会太在意小小强的数量.
小小强攻高个大但是血条很稀,还附带不错的exp.
吸血面具和霜冻之球不能同时作用.
无敌药水分三个等级,分别为7/15/25秒.
从对方身上的buff/debuff位置可以看出无敌是否即将消失.
高等级的PAL身上会常备无敌药水,或者隐形药水.
ORC的牛头,暗影,剑圣组合由队长使用相当彪悍.
一个PAL则会给上述组合相当的麻烦.
修补匠的第一技能肯定不是工程升级,但工程升级是各流派都必备的.
三级工程升级配鞋的修补匠移动速度和常态的剑圣配鞋相当.
3级的修补匠可以solo商店和角矿,5级的修补匠则可以挑战9级石头人.
导弹群袭有4级但不要升,会因bug而无法使用.
导弹对建筑也是有伤害的,对空则无效.
体验过LT3C中队长给你加的邪恶狂热,才会知道什么叫邪恶.
HUM的塔附赠的望远镜不要钱,而且应该由队长开放单位共享.
英雄从队长商店里买到的塔则没有这些功能.
被狼骑网住的守望者无法闪烁.
一队狼骑不配英雄就是经验,配上英雄就是bug.
克尔苏加德应购入飞艇.
酒馆的英雄在第一天的晚上才会刷出来,要是早一些还有点实用价值.
农民血相当多,民兵则不然.一队HUM农民是有能力rush掉分矿的.
用恐惧魔王无间隙睡住一个英雄后,应在其周围修建无间隙的房子.
KOG和虎妞都是剑圣最讨厌的英雄之一.
任何版本的暗影猎手都能在角矿找到插眼镜蛇的地方.
注意有些地图的默认设置是地图全开.
经测试,守望者的刀刃旋风和山丘之王的雷霆一击同样垃圾.
我不喜欢2级的点金术,但我喜欢炼金术士这个英雄.
正义方的隐藏英雄好垃圾,不过那个控制召唤生物的技能貌似可以无视被控制者的血量.
满员状态下召唤的小小强通常都会替换掉满血的而不是贫血的.
这款游戏的乐趣,在于不断的探索与发现.努力去寻找吧. 2月15日 Lost Temple 3C 入门指南Lost Temple 3C 入门指南 --------------------山丘之王:风暴之分割线!-------------------- 前言 从SC的时代开始,RTS游戏的RPG地图就广受疲惫于对战的玩家的喜爱,WC3继承了SC的优良传统,在地图设计上给予了玩家更大的自由。最初的3C大约是三年前出现的,作为一个经典的RPG系列,也产生了很多变种,诸如3C+ORC+AI系列和TFT New 3C系列。尽管我当时不是经常上浩方,maps文件夹下就大约有200张不同版本的3C地图。 随后就是大约一年半之前,某位玩家的天才的想法,将Lost Temple与3C的理念结合起来,产生了另一个经典,Lost Temple + 3C,通常缩写为LT3C。我没有考证过具体的创作者,不过在几乎所有的LT3C地图中,应该都能在载入时看到这行字:"感谢以前版本作者:Fnwsss"。 我接触对战不算晚,而且是忠实的UD玩家,但我还是更偏爱于RPG地图。和宿舍的同学在浩方一起打LT3C也有一年了。因为LT3C结合了LT本身的战术多样性,非队长玩家和野外生物又使战局有着很多的变数,使LT3C不断产生着新的战术。我和同学曾经一度觉得LT3C系列已经不会发展而抛弃了一段时间,但时隔数月后重回战场,新的打法重新激起了我们对它的兴趣。可以说,LT3C,每次玩都会有新的收获。如今比较悠闲,写些自己在LT3C中的心得,因为我不喜欢当队长,所以偏重英雄玩家的玩法。同时也向大家推荐这个系列,希望诸位能从中找到游戏的乐趣。若有不同观点,则更是欢迎一起探讨。 --------------------守望者:分割线突袭!-------------------- 目录 零 房间,主机和阵营的选择 一 地图的分析 二 英雄的选择 三 战略战术 四 物品的使用 --------------------死亡骑士:分割线缠绕!-------------------- 零 房间,主机和阵营的选择 1.房间的选择 经常上浩方的人,都会唾骂浩方无止境的广告,但更烦人的事,是非VIP在进房间方面需要很坚定的毅力...在这方面,根据经验提供几个建议: (1)LT3C在浩方玩家中的分类属于寒冰王座而不是魔兽RPG,这点需要注意,应该是因为对战性强一些的缘故。(在下从前就经常抱怨RPG区怎么没人玩LT3C...) (2)京津区玩LT3C的最多,上海区则很难找到。其中,尤以北京02~05人多,我就经常在北京03或04活动,天津喜欢玩RPG的也不少。 (3)250/250人的房间比248/250的房间要容易进,但不会比240/250的房间容易。同时注意下各房间的ping值,貌似北京的01~04和05~06的就不是一条线路,ping在500以上的房间实在进不去别的房间再去尝试好了。 (4)神技:如何挤房间。这是同学偶然间发现的一种方法,虽然是没有任何依据,但成功率比你想象的还要乐观。比如以下的情况:北京03:249/250,天津03:30/250。首先进天津03,当然是必进,然后迅速退出天津03,进北京03。实际效果大家自己体验吧。 2.主机的选择 好的主机是顺利进行游戏的关键,当然多数主机都是不错的,这里只列举一些常识。 (1)好的主机,网络情况应当很好,表现在大家拷图的速度很快。同时等待的时候主机经常发言,诸如"=1","秒退XXXX","队长ok?"等等。 (2)不用电脑做队长,以及不通过关闭几个位置的方法骗人进入,也是一个优秀的主机的表现。 (3)等人的时候尽量不要出去看有没有别的局,会给别人留下不好的印象。我承认我不太喜欢这种乱跑的人。 (4)配合着说些"队长选族"之类的话,提高安全系数,防止队长秒退。 3.阵营的选择 野队打的话,有一两个优秀的队友会玩的很舒服,当然有一个很SB的队友也会很郁闷。选好队是很重要的。 (1)主机一般会玩,和主机在同一方保险系数较高,而主机在邪恶方的几率较高。经验数据,没有具体统计。 (2)进去之后,如果发现正义方2人,邪恶方4人,如果邪恶方空位不是队长,就奔邪恶方吧。4个人里有一伙流的几率很高,这就是经常玩一伙流的经验... (3)邪恶方离BM比较近,正义方则选MK比较方便而已。不过这应当不成为你选择某个阵营的首要理由。 --------------------先知:分隔线链!-------------------- 一 地图的分析 LT3C的地图之间的区别,比较重要的是这几个:经验获得速度,野外生物强度,队长加强程度,英雄和技能的修改状况。当然也有是否有bug之类的区别,不过bug图现在越来越少了。怀念当初利用2级鱼人虐人的时候... 1.经验获得速度 目前多见的是Fair(高经验)和Fair(最公平)。Fair系列的默认经验获得速度是比正常要高的。F版(最公平)则是F系列的代表地图,所有地图属性和正常对战完全相同,也是英雄升级最慢的地图。FAIR系列多见高经验图,经验获得速度很快。当然,最主要还是要看载入信息了。 2.野外生物强度 正常的"野外生物有所加强"的描述就是表示增加了若干组送经验和掉垃圾装备的可怜生物,至于"岛上宝物有强力鱼人守护之类的地图",就不用想用正常属性的英雄去挑战了。15级金矿守卫对于能够打赢黑耀石傀儡的队伍也没有威胁。当然,在小地图上如果看到生命之泉是两个红点的地图,就要小心些了...数个10级的怪物的实力相当生猛的,不排除它们扔石头撇网下毒喷冰还24小时不休息的情况,最好等BM过去探一下再定夺。 3.队长加强程度 普遍的队长加强是农民的血量,3级的风暴之锤两锤砸不死一个苦工的情况很常见,有时候建筑也会加强一些。有的图会给队长妖龙或者家里有反Rush塔和传送点,这些都比较一般,也就妖龙作用大一些,初期当个英雄用还凑合。至于有些图,队长可以造9000HP的霜龙,有失平衡,常遭到大量非队长玩家的抵制,现在越来越少了。曾经也有正副两个队长的12人对战地图,颇有创意,不过近来不知为何也越来越少见了。 4.英雄和技能相关 不考虑某些擅自修改一些冷门英雄技能以作弊的无聊玩家的地图,为了平衡起见,部分英雄的技能还是有些许修改,这个在下一章的英雄选择里详谈。 5.地图常见BUG 从最初的B修改版Z修改版里,10点实验室后面的岩石,4点实验室后面的木箱,这个在战争迷雾尚未打开的时候就能通过直接观察到。现在如果你在地图上发现了满地乱跑的小动物,你的时运就来了,通常的臭鼬可以掉落等同于6级石头人以上的物品,而海豚掉落国王之冠或者500金币的几率比黑耀石傀儡还要高,你也可以经常在神庙外围4点和10点方向的坑里发现些可爱的羊,当然首先你要飞进去。至于猪...那多半是对方商店里出售的机械小玩艺...更著名的,则是2级鱼人看守神技的那个,这张图上,黑暗游侠是100%出场的,不过有个炼金术士或者暗影猎手也可以抵挡。还有一种就是生命之泉或者地精商店里有100金币换150木头,100木头换150金币,第一次发工资的时候BM可以疾风步过去,其他英雄可以借钱在商店里买到隐形药水之后过去,我们管这个叫炒钱。所以在英雄选择之前,对地图进行必要的观察和分析是非常必要的。野队打不熟悉的地图,一个彪悍的BM是生存能力最高的选择。 --------------------巫妖:分隔线新星!-------------------- 二 英雄的选择 不同的地图上,英雄的实力都有所差别,但在大部分的地图上,英雄的实力变化都不大。特定的强悍的英雄,也只在特定的地图上才有发挥的空间。根据战术选择英雄,发挥配合的实力才是关键。以下英雄排名不分先后: 大法师:废柴的英雄...但却是队长的最爱之一...平时我们如果不是想玩死队友的话,还是不要用AM好了。说技能的话,这三技能都不错,考虑到实际作战的情况,通常用水元素和光环,暴风雪在MF里的效果还不错,不过就是范围小点,不如火焰雨了。 圣骑士:要用圣骑士,就要卖最好的装备,什么魔法石啊,艺人面罩啊,卡珈长箫啊,能拿到的全拿上,周围的敌方英雄不是会妖术就是会风暴之锤,你要是不带瓶神圣药水都不好意思见人。你说这样的英雄,要几个英雄才能杀死?两个?用不到!单打遇上一个恐惧魔王就能玩郁闷你。所以,做圣骑士务必要和你的队友在一起,其它的如操作和治疗意识方面就不提了,多打几次都能掌握个差不离。 山丘之王:作为最强悍的超级系机体之一,全地图适应性S,高攻击高血量,射击系和肉搏系武器均附带击晕特效,天神下凡发动后全属性上升,免疫魔法系攻击...常规战情况下,没有任何不选的理由。 血魔法师:血魔比较注重和队友的配合,放逐后的一个风暴之锤能打到对方哭死。不过能和血魔配合好的人说实在的不多。血魔可能对对方队长的部队的威胁更打一些。如果放逐的时间能够长些,这个英雄的实用价值就高了。 丛林守护者:树人的MF实力和缠绕对BM的控制,是KOG常常被选择的重要原因。部分强化召唤英雄的地图上,能和KOG媲美MF速度的,可能只有AM和深渊领主。BTW,根须缠绕这个技能太BT了...在正常的对战中也是... 月之女祭祀:DPS高的同时,在白天的生存能力太弱是个缺点。高级别的火焰箭配合装备能让虎妞进行相当稳定的远程输出,偶尔选来玩玩还成,如果对方的强力肉搏英雄不算多的话。 守望者:趁着夜幕扔飞刀,我最喜欢的打法之一。三级的闪烁也相当爽,作为敏捷英雄平时的攻击也不算差,而且多了一个隐身,相当实用。万里追杀敌军英雄的感觉很过瘾的。 恶魔猎手:这个英雄在现在的3C里远没有对战中生猛,不过在最公平版,就是大部分力量型英雄都是弱智的时候,mana burn还是很烦人的。可惜啊,现在是增强版的时代了... 死亡骑士:UD一伙流的时候用吧,双DK奶妈操作好了能给对方很大压力,别的就没什么好说的。 巫妖:没有DK掩护,Lich很渣的。有DK的话,找个DK掩护去对方家里凋零也不错,可惜CD长了点。 恐惧魔王:用过很容易上瘾,完全的无缝技能,而且如果队长也UD的话双魔王催眠相当凶猛,不过也要看对方的意识了。优先对方的BM和PAL是不错的选择,当然MK也很值得一睡。在回魔装优先治疗职业的今天,魔王也要注意收集些智力装备,否则很难实现长时间完全控制。光环和蜂群的选择上,初期可以用光环,后期钱多装备好了就洗成属性或者蜂群也成。 地穴领主:小强带着小小强的MF的效率相当好,初期在围杀对方英雄方面也有优势。小强虽然血多皮糙,但体形大容易被鼠标点上... 先知:原来都说先知是移动的经验之书,现在看来,先知的骚扰能力其实是非常强的,弄个飞艇隐身药水,多扔狼乱放地震,对方英雄配比不合适的话也能折腾对方英雄不轻。 牛头人酋长:用酋长就不要怕死,哪里人多奔哪里去,备上些魔法净化无敌,混到6级之后就发达了。无限战争践踏流对对方的威胁可是相当大的。 剑圣:用剑圣对大局观要求比较高,而且容易挨骂,要有心理准备。对于MF路线,三陪技巧,跑路的意识,不经过多场的实践是无法掌握的。不管什么地图,高等级的BM都是左右局面的关键。BM的主要任务,要干扰对方MF,多抢经验,暗杀智力型英雄,KOG除外。务必保证自己的等级,必要的时候花钱买消耗品装备,反正BM要钱队长一般都给。BM没什么好说的,可能很爽,也可能被骂的狗血喷头。 暗影猎手:控制流的关键英雄,地图适应性也很高。在这个大家都知道暗影solo傀儡的年代,成功solo的可能性很低,还是配合队友的打法比较稳妥。用暗影一定要和队友配合好,别和恐惧魔王控制同一个目标就行。 兽王:米纱加鹰才是王道,猪就是鸡肋。 熊猫:熊猫在六级之前没什么特点,六级之后就比较好玩了,不过也只是好玩而已。 地精修补匠:也是个六级才能有所成就的英雄,装备好的坦克形态修补匠在拆塔方面的实力相当强。 地精炼金术士:有些地图里,九级炼金术士可以学习二级点金,可以点英雄,除了这个BUG之外,炼金术士也就是在练级速度上也不错。 深渊领主:强悍的英雄,凭借火焰雨可以当选MF最速度的英雄。火焰雨和暴风雪不同的地方就在于,四级火焰雨的范围大了一倍有余。 火焰领主:就当是个敏捷型的先知好了,也就是对小火的操作上要求稍高一点。 纳迦海妖:跑的是真慢...不过智力上去之后也算比较猛,寒冰箭说实在的,相当鸡肋。 黑暗游侠:黑暗游侠最强的技能是沉默,其余技能无视吧。 --------------------牛头人酋长:分隔线践踏!-------------------- 三 战略战术 LT3C这张图,是玩的时间越长,出现的战术越多,当我们玩腻了当前的战术之后,很快就会出现一种新的打法流派,这个地图的乐趣也在于此。 传统流派:BM,MK,PAL,SH 召唤型一伙流:FL,FS,CL,KOG,BM,AM 控制流:BM,KOG,SH,MK,DL 拆塔流:FL,AL,FS,Lich --------------------恐惧魔王:腐臭分隔线!-------------------- 四 物品的使用 LT3C上的物品中,掉落物品其实没什么好说的,全看RP了,重要的在于各种购买类物品的使用,工资还是花在消耗品吧。 隐身药水:从前这个的用处很大,偷个物品保个性命的,不过在这个人人撒粉,遍地插眼的时代,这药水也就骗骗野外生物吧。 显影之尘:去打九级黑耀石傀儡之前务必要购入,看差不多了撒一把,说不定就能撒出疾风的BM,喝药的MK,影遁的虎妞之流。同样,BM三陪去打傀儡之前,抢购这包尘也可以拖延对方的MF时间。 传送杖:骚扰拆塔流的英雄必备物品,要注意的是传送前注意点,别耽误了同伴的追杀跑路施法什么的。 回蓝类装备:魔法石,艺人面罩,卡珈长箫这三样,如果同时出现在商店里,首推面罩,长箫次之,要是RP暴发3样一起刷出来就贷款全收。 眼球:首先看身上有没有空位置,然后看有没有富余资金。初期强烈推荐购入。 回城卷轴:有钱人才买,因为用了容易上瘾...很少有英雄的命值到这个价钱。 --------------------丛林守护者:分隔线之力!-------------------- 拖拖拉拉,虎头蛇尾的总算都打完了。写的乱七八糟,从前不知道,做起来才觉得码字之累。 从第二章往后那都没法看,本来打算不管,不过留个烂摊子自己都不舒服,这也算了却一事。以后再不给自己找这种麻烦了... 1月27日 关于爆笑超长公会名字的完全版[NGA][清爽整理版]半夜看帖子就是舒服
不过打了一个小时的字累死了 不过还好这个贴子比较搞
忠于原作 未修改其中错别字 另合并部分创意类似含义雷同的
去除了标点符号以空格或一取代 因为游戏中工会名貌似不能带标点
工会名字长度上限为24汉字或英文字符 贴中很多YY的过长的工会名都被删除
太短的删除 部分搞笑的除外
还有 我就是那个 迷惘在凄凉夜空中的美艳的西格尼之刃后援百合团 的会长...
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如果工会名字太长躲在树后是会被部落看到的哦
其实我们只是想看看公会名字到底可以取多长
躲在树后伸脚绊部落副本狩猎俱乐部
工会名字起太长会引起很大的不便
我想把公会名字起得很长很长这样可以忘记所有的悲伤
工会名字不能起的太长如果太长了念起来也不方便丫
有人总把工会的名字取得很长你说讨厌不讨厌
想要在魔兽世界里泡MM关键是看公会名字够不够长
工会名字一定要长否则吓不了部落我们还混个屁啊
人不可貌象 海水不可斗量 公会名字不能不起这么长
风魔万千少女 改进社会风气 提高青少年内涵
伦理与道德的狭缝中爱与和平的希尔瓦娜斯女王后援会
中华人民共和国之抗击联盟第四方面军第一军
左青龙右白虎老牛在腰间龙头在胸口人挡杀人佛阻杀佛
银河圣殿兵团破晓之歌游骑兵队 自由捍卫者
我是野性德 装备要敏捷和暴击的 同意的请组我 谢谢
拳打部落英雄脚踢八方好汉盖世无双此人无敌
中华人民共和国之执法必严违法必究城管大队
一一 宇宙银河系超级无敌非正常人犯罪团伙 一一
高举旗帜继往开来与时俱进全面建设小康社会
拳打幽暗脚踩雷霆杀部落人见人爱帅哥靓女团
上海老年斧头艺术表演团——前上海斧头帮
情意绵绵山卿卿我我崖眉来眼去宫
作风强硬又红又专与时俱进莱恩部落城镇管理纠察队
貌似也许八成大概可能是莱恩最长的名字哈哈
大学本科貌端体健无不良嗜好有住房
一只小蜜蜂啊飞到花丛中啊 飞啊 嗡嗡
走位淫荡 意识风骚 引怪到位 攻击变态 加血牛B
闷棒与绳艺爱好者及暴铁线电车之狼统一联合解放阵线
左搂精灵妞右揽人族妹杀人放火最愿干暴风变成怡春院
说你行你就行不行也行说你不行你就不行行也不行
坚持爱与真实的罪恶白色的未来有光明的明天在等待
麦当娜约麦当雄到麦当劳街的麦当劳吃麦皮炖当归
规范市场秩序整顿市容市貌铁炉小号商人办事厅
聯盟軍卡利畝多大陸侵略特種先鋒部隊克洛洛小隊
奸人掳掠不做一心为商反倒卖反黑价讲信誉拍卖运营商
现代变态文化艺术研究推广发展及应用委员会
十条巨龙守护着强大魔法包围着的公爵的隐秘城堡
自从加入了这个倒霉的工会导致死亡率上升了不止十倍
无国界无地域无种族之和平爱好者协会
滚滚长江东逝水浪花淘尽英雄是非成败转头空
四季留情 只爱花香不爱花
五彩神驹千里独行乾坤霹雳黯然消魂银洋好噗嗤会
没人爱没人疼喊着哭着下副本也没人带
我们都是有大号做后台的 杀我们的守你一百次尸
我们都是小号后台很硬不要惹我们否则守尸守你一晚上
美国爆雪公司及中国九成集团员工家属
艾泽拉斯战事策划与发动和副本及任务研究联合盟约
阳光下我们一起茁壮成长 爱如鲜花般围绕着我们
我杀你杀得厚道但你杀我就不那么厚道了
皇立国教御赐钦启踢寡妇门挖绝户坟缺德骑士团
红太阳 工农兵 共产主义社会生产大队
彼岸 遥远寂寞凄凉的约旦和加沙以西的彼岸
牵老婆的手好像左手牵右手没感觉不过砍下来还会痛
逼兽兽烧火拿亡灵做柴煮牛牛汤给魔魔喝
长期帮中小学生欺负女同学并代做寒暑假作业
团扑大千世界观光游览非精英非导游非逗乐纯属娱乐团
如果工会名起的不好会被联盟瞧不起的哦
大海啊都是水 毛驴啊四条腿 部落啊都是鬼
当你看清爷工会名字的时候你已经被爷放倒了哈哈
拿着菜刀砍电线 一路火光带闪电
食尸的目标是没有蛀牙
高举邓小平理论的伟大旗帜杀部落发型不乱之帅哥靓妹团
当你看清偶们公会的名字的时候早己死跷跷了
我们是穿梭在埃泽拉斯大陆的火箭队
东北黑社会长期出售黑枪代写小学生寒暑假作业
我知道为什么工会名字数没有限制一般人我还不告诉他
御姐萝莉无差别推倒先上车后补票可耻至极猥琐猪头会
三区圣火神殿在线游戏管理人员
谢谢各位凑这么近来看我们工会名字真是太给面子了
路见部落一声吼阿该出手时就出手风风火火日完走啊
小萝莉娇嫩欲滴引人遐想大哥哥心跳加速我要我要
吸精吸血 杀人青蛙型男索女派对
杀我的他全家死光死后尸体让人鞭尸尸体在喂狗
耶小伙哪里混喃你管老子喃想死了是不来嘛来就来耶
老子我就喜欢在大战场钓鱼不爽一边舔屎去
国际刑警联邦密探正义的化身罪恶的克星
伦理与道德的夹缝中爱与和平的开拓者
震古烁今战无不胜攻无不克超级英雄同盟
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上班苦上班累上班不如加入黑社会一艾泽拉斯黑帮
纯洁的以四十五度角仰望天空的菊花教众
孔子曰 莫装逼装逼被雷劈
中华人民共和国抗击部落联军华东野战军新一团三连
奎诺斯自由美丽的女战神郁郁和衬托她的男男女女们
部落的兄弟等你看清楚了我工会名你尸体都凉了
为了爱与正义为了和平我们的目标是没有蛀牙
站在魔兽的颠峰俯瞰渺小的你
这个世界太疯狂了联盟给部落当伴娘了
华丽地 奔放地 热情地看着我的眼睛别害羞
血色克里萨斯虎利亚捕系列的乐乐胶囊销售部
路边好象有个联盟 真的耶 装做没看见
园儿幼属附心中究研类人非会学医家皇堡炉铁
白衣粑粑水果领导黄瓜乌鸦达达漫步
我已经是有公会的人了不要再喊我加入其他公会
联盟公会名字长的好处就是趁部落读字的时候正好揍他
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如果一个工会名字没啥特点那和咸鱼有啥区别呀
打架的时候一定要离复活点近一些
吃喝嫖赌抽坑蒙拐骗偷无恶不做卑鄙下流
十届艾泽拉斯大陆举重冠军萨叔叔粉丝团
酒精浓度混合肾上腺素 我们都是用老二思考的动物
来部落其实没有啥追求就为了捣鼓点牛鞭回联盟卖卖
第七天堂之华丽绚烂人见人爱双语寄宿制贵族幼儿园
小心我会招水元素地狱火还会无敌加炉石
尖酸刻薄的奴隶主和他受苦受难的九百九十九个奴隶
代表所有成年玩家鄙视哪个提出所谓防沉迷系统的胎
你杀了我是没有荣誉点数而且会被我的大号追杀的
甜水绿洲联盟经典风流人物小号秘密集中营
变羊恐惧最无耻无敌炉石永留传联盟各路英雄打狗队
只要日子过的去 不怕身上背点儿绿一一忍者神龟
我说无边就是无边尼要说有边就告诉我边在哪
迷惘在苍凉夜空中的美艳的西格尼之刃后援百合团
幸福人生路快乐魔兽行每天都有好心情之上班族
站住你个骗子你欺骗了我的感情还抢走了我的棒棒糖
方便广大小号爱好着找人组队下副本
你杀我杀得不厚道我杀你就杀得厚道了
王母牛母仪天下风华绝代一统江湖
工会名太短刷副本奶爸奶妈加血困难容易灭团会长欠扁
专灭BL变态人妖守尸狂之LM圣光恶搞俱乐部
四十个人四十个脑袋花了四十分钟想出来的行会名 |
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